RTSS游戏锁帧软件全称:RivaTuner Statistics Server,是一款由Unigine公司开发的专业级显卡监控与超频锁帧软件。它最初是作为RivaTuner的一部分发布的,后来独立成为一个单独的应用程序。RTSS以其强大的功能、高度的灵活性以及广泛的兼容性而闻名,受到了广大PC游戏玩家和硬件爱好者的欢迎。
使用方法
1、一些游戏在开启垂直同步后,光标会有迟滞感,比如CSGO,而使用RTSS锁帧能够平滑帧生成时间,降低光标的延迟。
2、安装完打开软件,添加游戏程序到列表,然后设定限制帧数。对于60Hz刷新率的显示器,建议设置为62,因为实际帧数会在60~63之间跳动。如果是144Hz的显示器,可以设置为146。
3、每次打开都会检查软件更新,嫌烦就把自动检查关了。
4、进入游戏,关闭垂直同步,把全屏改为无边框窗口全屏,因为全屏会有画面撕裂。
功能特色
1. 硬件监控:RTSS能够实时监控GPU的核心频率、温度、内存使用情况等重要指标,帮助用户了解当前硬件状态。
2. 超频与降频:用户可以通过RTSS调整GPU的核心频率和电压,实现超频或降频操作,以达到更高的性能或更低的功耗。
3. 锁帧功能:RTSS支持锁定游戏的帧率,这对于保持稳定的帧数、减少输入延迟以及节省电力等方面都非常有用。
4. 自定义配置文件:用户可以创建多个配置文件,根据不同应用场景(如游戏、视频编辑等)快速切换不同的设置。
5. 详细的性能日志:RTSS可以记录详细的性能数据,包括帧时间、GPU负载等,便于用户进行深入分析。
更新说明
v7.3.6版本
id3d 11 device context::ClearRenderTargetView挂钩的强制绕路挂钩模式,以防止在“勒芒极限赛”赛道装载的最后阶段崩溃
在以前版本中添加到Detours卸载实现中的额外同步现在在id3d 12 commanqueue::executecomandlists应用程序关闭时挂钩中处于活动状态,这只是为了避免“Elden Ring”的性能问题
现在,如果OpenGL32.dll运行时的原始版本和第三方代理版本都在游戏过程中加载,RivaTuner统计服务器默认会挂钩OpenGL32.dll的原始操作系统版本。这一变化旨在提高与《狼吞虎咽:新秩序》等OpenGL游戏中ReShade 6.0.x的兼容性。您仍然可以通过在应用程序配置文件级别启用“启用自定义Direct3D”选项来确定OpenGL32.dll代理挂钩的优先级,该选项以前仅控制Direct3D运行时代理挂钩行为,但现在它还控制OpenGL运行时代理挂钩策略
现在,安装程序和uninistaller正在显示任何GUI之前的早期阶段执行活动的应用程序实例检查
现在安装程序正在执行锁定文件测试并显示第三方进程列表,这些进程可能会锁定漏洞层和钩子库
现在,如果检测到以前下载的可再发行软件副本,安装程序将跳过下载和部署VC++可再发行软件的过程。\Redist文件夹。现在在先前安装的版本上安装应该会快得多
现在,当检测到所需的d3dx10/11运行时时,安装程序将跳过DirectX web安装过程
现在,如果忽略先前安装程序或卸载程序的重新启动提示,安装和卸载尝试将被阻止,直到重新启动
当用户忽略安装程序的重新启动提示并且计划在下次重新启动时执行某些挂起的文件操作时,改进了对试图运行未完全安装的应用程序的保护。以前,在用户注销/登录后,可以绕过保护并在这种未完全安装的状态下通过计划的启动任务启动应用程序。此外,保护现在正在验证产品的完整性,如果由于安装损坏而导致某些组件丢失,则不允许启动它
现在,OverlayEditor插件在操作系统关闭时强制卸载IO驱动程序,以防止驱动程序因快速启动而休眠并重新加载,直到下一次干净的系统启动事件
现在OverlayEditor插件允许您用“bclk”环境变量覆盖CPU总线时钟。在无法使用英特尔OC邮箱和精确总线时钟监控的系统上,您可以使用它来手动校正CPU时钟读数
一些先前推出的NVIDIA Reflex注入相关选项不再以电源为导向,可以通过“常规”选项卡中的“注入属性”设置组进行更改:
新的“注入NVIDIA反射延迟标记”选项可用于故障排除,您可以使用它来禁用标记注入全球或某些特定应用程序
新的“注入NVIDIA反射睡眠调用”选项可用于控制NvAPI _ D3D _睡眠注入行为,您可以调整它以提高在渲染线程上执行模拟和输入采样的应用程序中的注入反射效率
切换到备用数字签名
RivaTuner Statistics Server是一款功能强大且易于使用的显卡监控与超频锁帧软件,适合广大PC游戏玩家和硬件爱好者使用。通过它,用户不仅可以监控显卡的状态,还能根据需要调整设置,以获得更好的性能或更稳定的帧率。